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促增長、激活力,2019CGL全國總決賽將在南京建鄴舉辦

作者:來源:發表時間:2019-12-05關注:我有話說

   產業促進經濟發展,文化促發市場活力。為推動南京建鄴區動漫游戲產業發展,豐富市民精神文化活動,滿足人民群眾對美好生活的向往,由中國文化娛樂行業協會、南京市建鄴區人民政府聯合主辦,南京建鄴區文化和旅游局、南京建鄴高新技術產業開發區管理委員會、中國文化娛樂行業協會電子游戲競技分會、中動漫互娛文化發展南京有限公司共同承辦的中國電子游戲超級聯賽全國總決賽將于2019年12月7日-8日在南京國際博覽中心2號館舉辦。

  中國電子游戲超級聯賽(簡稱:CGL)是由中國文化娛樂行業協會發起主辦、由北京大玩家、廣州世宇科技、廣州華立科技、廣州勝驊動漫、南京風云再起、深圳樂的文化等游戲游藝行業龍頭企業共同協辦的國家級游戲游藝賽事,是國內首個針對普通老百姓舉辦的健康娛樂全民競技賽事活動,是行業轉型升級、融合發展的重要平臺,自2016年啟動以來,在文化和旅游部的關心支持下,已經連續成功舉辦三屆,成為促進中國文化市場轉型升級的重要活動項目。

  2019年5月7日CGL在全國開賽以來,已經覆蓋了31個省市自治區、273座城市,累計全國1345家經營場所參與賽事活動,全國已經累計331萬選手報名參賽,年齡層次覆蓋了16-70歲老、中、青、少各個年齡階段,打造了新文化娛樂、新體育競技的文娛活動樣板工程。

  近幾年來游戲游藝行業始終保持每年20%-30%的增長,2017年游戲游藝行業整體營收超過千億元大關。CGL是游戲游藝行業上、下游企業聯合發起舉辦的超大規模賽事,也是行業整體融合發展的歷史成果,將對推動行業健康持續、穩步發展起到重要的引擎作用。

  近年來,建鄴區始終堅持以創新驅動為核心戰略,加快發展創新型經濟和服務型經濟,大力發展文化產業,文化產業已成為推動經濟結構戰略性調整的重要支點與轉變經濟發展方式的重要著力點。一直以來,建鄴區把游戲動漫產業作為重點發展的特色產業,特別是2013年國家文化部授牌建鄴區中國(南京)游戲谷以來,建鄴區游戲動漫產業更是取得了突飛猛進的發展。

  以建鄴區為核心推動游戲產業成為區域經濟的核心主導產業,打造長三角創新創意中心和中國(南京)游戲谷,對擴大產業影響、集聚產業資源、促進產業發展具有重要意義。

  在動漫游戲產業發展的需求、文化市場繁榮升級的動力雙向推動下,CGL全國總決賽落戶建鄴區成為必然趨勢。中國電子游戲超級聯賽全國總決賽的舉辦將以群眾喜聞樂見的游戲競技內容和豐富多彩的惠民體驗活動,滿足人民群眾對美好生活的向往。通過中國電子游戲超級聯賽在全國文化市場和線下游戲領域的號召力,傳播建鄴區游戲動漫發展形象,在全國范圍內制造影響力,使建鄴成為2019全國游戲動漫的“活力之都”。

  據悉,2019CGL全國總決賽賽事整體分為兩天,12月7日將舉辦總決賽開幕式、CGL超樂主播總決賽、預賽階段比賽,12月8日將舉辦南京高校街舞大賽總決賽,CGL總決賽、頒獎盛典等內容。

  此外,由建鄴區文化和旅游局組織、舉辦的建鄴區高校街舞邀請大賽、建鄴區全民健身娛樂賽、建鄴區園區籃球機挑戰賽等賽事內容和文化惠民活動也將同時開展。

  2019CGL全國總決賽活動將針對市民全面免費開放,現場人員均可以在活動入口處領取門票入場參觀體驗。

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